«Коллективный разум сообщества гоблинов гораздо больше суммы потенциала разрозненных гоблиновSmile.gif»

«Игра проклятых», 2013 (Хабаровск)

Зеленопедия
Перейти к: навигация, поиск
Ok32.pngИгра прошла в срок.
Что удивительно для наших мест. Это ли не повод запилить отличных отзывов?

«Игра проклятых» - павильонная сюжетно-ролевая игра, прошедшая 2 марта 2013 года. Место проведения – ГСК-175, бокс 4/22. По миру, разрабатываемому товарищем Китом.

Типа постер

История вопроса

Первого января постапокалиптического 2013 года в ГСК-175, в партийном боксе праздновался новый год. Народ практически не бухал и после борща хотел играть. Товарищ А.Клещ организовал игрушку «Орбитальная станция» на 18 человек (всех, кто находился в боксе на тот момент). Игрушка длилась два с хреном с лишним часа (товарищ А.Клещ утверждал, что детишки прошли её за 50 минут). Большинству понравилось. После неё было решено проводить побольше подобных мероприятий в этом сезоне. После этого товарищ председатель-координатор предложил Киту смастерить что-нибудь павильонное. Идея данной игрушки давно давно была в голове у товарища Кита и обсуждалась с товарищем Варягом. Наконец-то появился стимул для написания базовика.

Мастер-группа

  • Кит – игродел, по совместительству - Гектор Ноутхильский.
  • Варяг – мастер.

Детали игры

Литературная вводная

Товарищ Каин и культистка Оцелина
5561 года от сотворения мира. Маленький прибрежный городок Костал наконец начал оправляться от последствий войны с Ульем. Но несмотря на это, небо было по-прежнему закрыто тучами и дымом, и световой день длился не более пяти часов. Город начали наводнять различные существа, не принадлежащие этому миру. А еще в город зачастил один из проклятых – Каин. Проклятые не могут находиться на одном месте долго, а уж тем более оставаться на ночлег, но создавалось впечатление, что Каин не собирается покидать город. Вскоре на набережной, недалеко от разбитого порта появилось странное заведение. Оно открывалось только вечером и закрывалось утром. Обычные люди не рисковали посещать его, ибо ходил слух, что в нем находят приют дети Каина – вампиры. Да и сам Каин, судя по всему, частенько проводил ночи именно там. Вскоре и некоторые люди (либо очень смелые, либо глупые) начали захаживать в это игорное заведение.


21 марта, ночь полнолуния. По улице вдоль набережной в сторону разбитого порта шли два старца. Один из них был одет в темные одежды. Это и был Каин. Его спутник, наоборот, был в светлой одежде. Это тоже был проклятый, гораздо моложе, но, судя по всему, так же, как и Каин, не раз обошел мир, ведая всем о своем грехе.

- Прошло уже больше ста лет после нашей последней встречи, - говорил Каин.

- Ты живешь почти с самого сотворения мира, но всё ещё считаешь годы. Я видел, как возвышались и рушились города и империи, но для меня это были не годы, а мгновения.

- Когда следуешь по миру не один, а со своим наследием, то даже у проклятого появляется смысл существования.

- По-моему, единственный смысл существования проклятого – демонстрировать остальным, что делать не следует. Ты – братоубийца, я…

- Я помню, кто ты, - перебил собеседника Каин, - но помимо этого я создал наследие гораздо более чудовищное.

Лилит и Самуил Самоэль

Белый старец усмехнулся:

- Значит, у меня тоже есть свое «чудовищное наследие».

- Сегодня мы продолжим играть на моей территории, и ставка будет достаточно высокой.

- Интересно...

- В полночь открывается моё игровое заведение. Сегодня вход по приглашениям, - Каин протянул сложенный конверт.

- Интересно... – развернув конверт, повторил собеседник и исчез.

Каин продолжил путь к «своей территории» в одиночку. Он остановился у дверей одного из старых зданий порта, которое в довоенное время, вероятнее всего, было пабом. Окна были заколочены досками, но здание не выглядело заброшенным. Было слышно, как куранты на городской площади пробили одиннадцать ударов. В дверях возникла одна рослая фигура. Лица не было.

- Сегодня будет особая ночь. После того, как войдет белый старец, запечатай двери до рассвета. Никто не должен покинуть нас до его наступления, - сказал Каин, и они вошли внутрь.


Игровая вводная

Мини-Варяг в качестве Охранника

Игра начинается с того, как гости начинают прибывать в игровое заведение. Готовится ночь покера и обсуждения за ним важных новостей, которые случились за последнее время. Многие между собой не знакомы, а некоторые вообще впервые в этом заведении. У героев-игроков есть приглашения на вечер (на одну или несколько персон соответственно). От них также требуется умение игры в покер на картах (не обязательно прямо уметь хорошо играть, главное хотя бы отдаленно знать правила). Это пригодится для начала игры. Также желательно знать правила игры в кости, хотя тут ничего сложного: два броска и покерные комбинации, только на костях.

Расы (коалиции)

Товарищи Бамор и Астарт беседуют о вечном
  • Проклятые. Бессмертные существа, в прошлом – люди. За свои грехи были «награждены» вечной жизнью и рядом ограничений. Убить их невозможно. Большинство проклятых – скитальцы. Они вынуждены скитаться по миру и рассказывать о своих грехах смертным, дабы те не повторяли их ошибок. Они не могли принять кров и помощь от других. Были и те, которые привязаны к месту и не могут уйти дальше него. Как правило, они становятся убийцами и уничтожают всех, кто появляется на их территории. Третий класс проклятых – застрявшие между мирами. Такие становятся демонами. Они способны изменять мир, но не по своей воле. Поэтому они стараются влиять на волю других.
  • Вампиры. Род вечно живущих созданий, пошедший от проклятых. Сыны ночи, дети Каина, потомки Лилит - у них много названий. За своё бессмертие они платят тем, что вынуждены поглощать жизнь других. Их не так-то просто убить. Также они восприимчивы к серебру, чесноку, алкоголю (кроме красного вина), солнечному свету.
  • Люди. Слабые создания, но способны входить в связь с другими расами. В результате рождались те, кто перенимал сильные, но не слабые стороны. Также существуют способы, при помощи которых они становятся проклятыми или вампирами. Люди восприимчивы к ядам, их не так сложно убить, да и вообще они стареют и умирают. Но хитрость и свобода воли делают их довольно сильными.

Стилистика

Стилистика игры приближена к стимпанку. Образ и одежду игроки разрабатывают сами с учетом роли, выданной им. Так как почти все игроки – представители голубых кровей, то общение идет на высоком уровне.

Сюжет

Выпечка артефактов

Со времен сотворения мира на земле осталось множество очень могущественных артефактов – Искр. Возможность их была практически безгранична. Они реализовывали возможный и невозможный потенциал объекта (не обязательно живого). Большая часть из них была утеряна, а некоторые из них еще и разрушены. Собственно вокруг одной из разрушенных Искр и вращается сюжет.

Несколько сотен лет назад десять человек под предводительством лорда из Винтересса смогли уничтожить искру. Она раскололась на четыре части. Помимо них было еще девять маленьких осколков. Одну из четырех частей лорд взял себе, одна была отправлена в мир теней, одна была оставлена для проклятых странников, одна была отдана северным племенам. Осколки же были закованы в амулеты и розданы остальным участникам сего действа.

Но даже разбитый артефакт имел силу. Одной его четвертинки было достаточно, чтоб развить возможный потенциал в объекте, четыре части исполнят желание, а собранный воедино артефакт способен дать почти безграничную власть.

Проклятый Каин бродя с сыном по свету нашел одну из частиц. Из мира теней была извлечена частица падшим серафом. Винтересскй лорд был убит первородным вампиром, и частица перешла к нему. Северные народы же даровали частицу охотнику, ставшему лордом. Ну а остальные части передавались из поколения в поколение.

И вот однажды проклятый и падший встретились. Они оба хотели собрать артефакт, но поодиночке это бы им не удалось. Они решили объединить усилия. Но артефакт один, а их двое….

Клейт, Диона, Каспар и Аурэлия пырятся на покер. На заднем плане Иоланта и Бамор. На переднем плане голова Дамаса

На вечер были приглашены потомки тех, кто разрушил артефакт. Проклятые же решили разыграть частицы в кости. Они условились, что победитель получит артефакт, а проигравший не будет мешать. Один из потомков, алхимик Деметрий, согласился помочь собрать артефакт воедино. Никто их приглашенных более не знал о том, что будет происходить на званом вечере.

Проклятые. Естественно, не хотели уступать друг другу и вели двойную игру – в тайне они выигрывали амулеты у гостей, воровали их – добывали всеми возможными и невозможными путями.

По итогу Каин обыграл падшего, но не сумев собрать артефакт, разрушил его части, чтоб он не достался никому. Он снова пустился в странствие со своим верным сыном, а сераф стал искать другие Искры.

Боевая система и смерть

УБИТЬ ПРОКЛЯТОГО НЕВОЗМОЖНО! Но у них своих слабостей хватает (например, Каин не может убивать). Что касается остальных персонажей, то человека убить проще всего. Один удар - один хит в случае ножевого боя. Поражаемая зона – рубашка, штаны. Для вампиров – два хита. Смерть отыгрываем красиво!

Есть возможность перерезать горла. Человек погибает сразу, тихо, без звука. У вампиров снимается один хит.

Трупы остаются на местах смерти (либо в небольшом радиусе от этого места, дабы не мешать остальным игрокам) и отмечаются белой повязкой. Трупы можно передвигать.

Информация по игре

Культ

Татушка культистов

Культ сформировался около четырех столетий назад. Несколько алхимиков, объединенных желанием найти путь к бессмертию, организовали тайное общество, которое довольно таки быстро развивалось. Члены культа делали себе татуировку в виде солнца с семью лучами (собственно, из-за этого вампиры и прозвали их «Культом солнца»). На данный момент членами культа являются даже некоторые крупные торговцы и политики. Детей, которые рождались у культистов, так же отмечались татуировкой. Выход из культа возможен только вперед ногами, хотя были случаи, когда культ покидали его «дети». Цель культа – достижение бессмертия, но при этом оставаться людьми. Но пока что единственные, кому удалось этого достигнуть – обращенные вампиры. Быть вампирами не очень-то устраивает членов культа, да и не каждый вампир будет согласен обратить тебя. Когда твоя жизнь зависит от чужой жизни – это не истинное бессмертие. Но, возможно, узнав у них некоторые тайны и применив алхимию, можно достичь желаемых целей. Так что на протяжении всего существования культа, его члены занимались тем, что похищали артефакты, связанные с вампирами и накапливанием знания из старинных книг. Ввиду этого вампиры их не то что недолюбливают, а даже ненавидят (по крайней мере те, кто о нем знает). Ввиду этого члены культа таскают с собой мешочки со стальной пылью, которая ослабляет вампира.

Вампиры

Антагор - чем не настоящий вампир?)

Первые вампиры появились около семисот тридцати лет назад. Считается, что они появились в результате любовной связи двух проклятых – скитальца Каина и демонессы Лилит. В результате появились крайне агрессивные и относительно бессмертные существа (при хорошем раскладе способны жить вечно, но убить возможно).

У них наблюдается аллергическая реакция на солнечный свет, металл, чеснок. Внешне они очень походят на людей. Выдает их лишь бледность, ярко-зеленые глаза и гипертрофия клыков. Физически навредить им гораздо сложнее, чем людям. В эмоциональном плане они гораздо сдержаннее людей. Им чужды понятия привязанности и любови. Но они подвержены вспышкам агрессии, когда голодны.

Вампиров можно разделить на три категории: первородные, обычные и обращенные. Первородные вампиры - это те, которые являются непосредственными детьми Лилит и Каина. Их не так то и мало было, но к моменту текущих событий осталось не более двух десятков. Они гораздо стабильные в эмоциональном плане, способны себя контролировать. Ввиду того, что первородные вампиры являются потомками проклятых, то они способны говорить на языке древних.

Обычные вампиры – те, кто были рождены вампирами. Они не способны говорить на древних языках. Первые такие вампиры возникли от связей первородных и обращённых, ввиду этого потеряли чистоту крови и часть способностей.

Обращенные вампиры появились не многим позже появления первородных. Первым обращенным вампиром стал Антагор. Он был алхимиком и нашел способ становления вампиром через кровь. Обращенные вампиры гораздо слабее первородных ввиду того, что когда-то были людьми и более подвержены вспышкам агрессии.

На острове Брит вампиры появились около четырехсот лет назад. Поначалу их очень боялись, на них вели охоту, но в последствии многие вампиры смогли прийти к союзу с людьми. В северных землях ставленниками лордами частенько были вампиры. Ввиду их эмоциональной стабильности они справлялись с политическими задачами гораздо лучше людей. Но если вдруг такой лорд срывался, то он недолго оставался в живых – охотники выслеживали таких. Что бы обезопасить себя, во многих северных провинциях охотников сделали вне закона. Для того, чтоб лорд не срывался, ему частенько приносят в дар кровь добровольцев.

Персонажи

Агелла и Катра. Думаю, понятно, почему Катре Гиперион отдал душу, а Бригантес осколок артефакта)
  • Каин. Проклятый странник, мечтающий избавиться от этого бремени. Не может нечем владеть, никого убить. Знает многое. Хитрости ему не занимать. Сумел обыграть серафа в кости, но был предан Атагором Ноузвестским и не смог собрать артефакт.
  • Самоэль. Падший сераф. На вечер претворился проклятым странником Самеритом, оскорбившим древних божеств. Смог немного подпортить жизнь Каину попыткой убить Деметрия. Так же он переманил на свою сторону охранникаи и Лилит.
  • Лилит. Демонесса, подчиненная силе артефакта. Мечтала освободиться от этого. Была вынуждена служить Каину. В сговоре с Самоэлем и северными лордами портила жизнь своему «мужу». Когда частицы артефакта были разрушены, смогла освободиться и свалить куда подальше.
Товарищ банкир. еще живой
  • Энох. Сын Каина. Пацифист по жизни, но с автоматом под барной стойкой. Владел одной из частиц Искры. Ввиду того, что батя не мог владеть ничем, все, выигранные кусочки артефакта скапливались у сынка. По итогу все четыре части оказались у него, но он просрал все полимеры и был вырублен до конца игры. Мечтал стать снова смертным.
  • Охранник. Настоящее имя Азраил. Был проклят. Не может видеть женщин и говорить. За обещание сделать его обычным бессмертным согласился помогать Самоэлю, а затем и вовсе попал под его власть. Владел частицей артефакта, которую ему вручил Самоэль.
  • Дамас Винтересский. Первородный вампир, сын Каина. За игру был убит два раза и два раза воскрешен (один раз по глупости мастера Варяга). За 16 лет до текщих событий загрыз истинного лорда Винтересса и завладел частицей артефакта. Заключил сделку с Самоэлем. Со стороны вампира – присмотр за гостями, со стороны Самоэля – сделать Дамаса демоном.
  • Астарт. Уже девять лет носит имя Адмет Сьюзерский – южный лорд. Полу вампир, полу человек. Охотится на сорвавшихся вампиров. Заключил сделку с Каином.Со стороны проклятого – возможность убить Дамаса, со стороны охотника – присмотр за гостями. В кампании с Дионой замочил Дамаса два раза. В конце вечера разочаровался в Каине и заключил сделку с Антагором, дабы начать производство дневальщиков.
Бригантес и Иоланта. Бригантес доставляет своей шапочкой)
  • Антагор Ноузвестский. Древнейший из обращенных вампиров. Был приглашен на вечер Дамасом. Знал способ обращения человека в вампира, стыдился своего человеческого прошлого. Был способен воскреснуть один раз по собственной воле. За игру умер два раза. Один раз был обращен Бамром обратно в человека, чем был недоволен. В роле Антагора был Стил и он не был предателем =)
  • Диона Винтересская. Дочь истинного лорда Винтересса (хоть и не помнила это). Чудом пережила события шестнадцатилетней давности (когда Дамас загрыз её родителей), была спасена и обучена Астартом. Была фрейлейн графини Орлентийской. На вечер прибыла под её именем по приглашению Астарта. Мечтала отомстить за смерть родителей. Отомстила два раза. Была убита. Астарт огорчился. В роле Дионы была Полина и она была в юбке =)
  • Агелла Ноутхильская. На вечер должен был прибыть её муж, но через подушку ему было трудно дышать, поэтому прибыла она. Маленький элемент хаоса, мечтающий стать демонессой. За вечер два раза выпилила Гипериона и своего мужа.
  • Оцелина. Молодая культистка, подруга купчихи Иоланты. Прибыла с ней на вечере. За день до этого договорилась с Каином: она должна будет украсть как можно больше родовых амулетов, а в замен он сделал бы её бессмертной. Ввиду того, что Каин не восстановил амулет, бессмертной сделать её не смог.
  • Деметрий. Алхимик, потомок тех, кто разрушил артефакт. Обещал за бессмертие собрать для проклятых Амулет. Сам владел осколком в амулете (он выглядел как знак алхимика – две змеи, которые оплетают меч и птицу). Был выпилен охранником после чего воскрешен. Так же подвергся изнасилованию укусу Аурэлии. Амулет не собрал, но неразрушенные осколки забрал с собой на продажу.
  • Бригантес. Кузнец, потомок тех, кто разрушил артефакт, последний из рода. Лишился осколка амулета (внешне он напоминал молот) благодаря Катре. На рассвете он разрушил частицы артефакта и заключил договор с Самоэлем, по которому его род не должен прерваться.
  • Иоланта. Купчиха, потомок тех, кто разрушил артефакт. Её амулет напоминал кошелек. Она культистка и искала того, кто сможет прочитать письмо, адресованное вампиру. Винрарность ситуации заключается в том, что она фактически доставила письмо адресату.
Суровый Деметрий. Как признался, алкоголик
  • Аурэлия. Жена мэра города. Её обратили в вампира. Обращение закончилось на званом вечере, где она изнасиловала покусала Деметрия, а затем пилакровь уже убитого на второй раз Гипериона. Потомок тех, кто разрушил артефакт. Её амулет был в форме двух перекрещенных клыков.
  • Катра. Актриса, которая понимает, что стареет. Ей нужен секрет молодости, который она вйграла у Самоэля. За игру соблазнила троих, двое из которых с радостью отдали ей свои амулеты, а один даже душу заложил. Потомок тех, кто разрушил Искру. Её амулет был в виде сердечка.
Мастер, по совместительству Гектор и Энох
  • Каспар. Вмпиреныш, обращенный. Отец был членом культа. Мечтал стать богатым и знаменитым, но всё обламывалось. На вечере лишился девственности впервые укусил человека. Потомок тех, кто разрушил артефакт. Его артефакт был в виде перчика клыка. Непонятным макаром дожил до утра, при этом в казино выиграл огромную сумму, а так же лишился знака культа по собственному желанию.
  • Гиперион. Банкир с заниженной самооценкой. В финансовых делах ему нет равных, ну а в любовных делах слаб. Поэтому и лишился души чуть ли не в самом начале вечера. Был убит два раза (второе убийство было контрольным) Агеллой. Причина смерти – асфиксия. Потомок разрушивших артефакт. Его амулет был в виде монеты.
  • Бамор. Талантливый врач, способный спасти от смерти. На вечер пришел побеседовать со старцами по поводу излечения жены (которую сам спасти не мог). На вечере тестировал свое зелье на вампирах, благодаря чему воскрес один раз Гиперион, а Антагор внезапно стал человеком. За это был выпилен Дамасом. Потомок те, кто разрушил артефакт. Его амулет был в виде чаши и змеи, которая её оплетает.
  • Клейт. Фермер. По вечерам он вырезал одиноких путников, а их кровь поставлял на север вампирам, за что и получил целое состояние. На вечер пришел еще подзаработать. Мастер ножевого боя. Даже вампир бы не рискнул с ним сразиться. За вечер выиграл огромную сумму, лишился амулета, но остался доволен. Тоже потомок разрушивших артефакт. Его амулет был в форме кинжала.
  • Гектор Ноутхильский (камео). Был выпилен женой Агеллой до событий игры. Ближе к концу званого вечера был призван Каином для совершения обряда сбора артефакта. Второй раз его выпилила любимая жена (снова контрольное убийство). Разработал метод подчинения, по которому все, имеющие часть артефакта должны её отдать. В его интересах было разрушить артефакт, по этому он рассказал Бригантесу его истинное предназначение только на вечере.
  • Экез (камео). Персонаж на вечере не присутствовал (да и не должен был там быть). Он в тихоря слал письма Дамасу и Антагору. Одно его письмо и было перехвачено культом.

Общий итог

Мертвый Дамас патагенит
Все в сборе

Игра получилась немножко сыроватой, надо было потратить на подготовку чуть-чуть больше времени. Как ни как дебютный проект. Были мелкие недочеты, несогласованность мастеров (помним, что второй мастер – Варяг). В остальном всё прошло как было запланировано. Для игры была создана необходимая атмосфера – свечи, полумрак, покер. Вместо ручек для записок использовались перья. Была сделана барная стойка, за которой продавалась еда и питье за игровую валюту. После игры боксу досталось 22 метра подклада, мешок свечей и две колоды игральных карт. Остальной инвентарь растащили игроки на сувениры. За игру было ыпито шесть литров чая, бутылка вина и три пачки сока, съедин батон колбасы и хлеба. Причем, как показала практика, мертвые сожрали больше, чем живые.


Вася и .pdf (Варяг vs. PDF)

Васин комментарий по базовику

Данный случай не нуждается ни в каких комментариях. Просто совет – качаем Adobe Reader с официального сайта =)

См. также


Список мероприятий за 2013 год [ + ]
Зима
[Хабаровск] Игра проклятых  • Цвета магии  • «Орбитальная станция»
Весна
[Благовещенск] Хоббит
[Хабаровск] Сказки Высокого леса
Лето
Осень
[Благовещенск] Многокрёсток
[Хабаровск] Война и Дивный Новый Миръ 1  • Игра проклятых 2  • Гильдия 3  • День Святой Инновации